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Reliance Industries se lance dans le secteur des e-sports en partenariat avec BLAST.

Reliance Industries se lance dans le secteur des e-sports en partenariat avec BLAST.

Une nouvelle ère pour l’e-sport en Inde

La scène du jeu vidéo en Inde connaît une expansion sans précédent, et récemment, Reliance Industries Ltd (RIL) a pris une mesure stratégique majeure en entrant dans le secteur en plein essor de l’e-sport. En collaborant avec BLAST Esports Ltd, une entreprise de divertissement e-sport très reconnue, RIL espère révolutionner le paysage du jeu en Inde et créer de nouvelles opportunités pour les joueurs et les fans.

### Une joint-venture prometteuse

Cette collaboration entre RISE Worldwide Ltd, une filiale entièrement détenue par RIL, et BLAST Esports Ltd permettra d’amener en Inde non seulement les événements e-sport de renom de BLAST, mais aussi des techniques de production avancées. La jointly-owned venture se concentrera sur la création de nouveaux tournois spécialement adaptés à la dynamique croissance du marché indien du jeu, qui attire déjà un nombre impressionnant de joueurs.

### L’expertise de BLAST au service de l’Inde

BLAST est l’un des plus grands organisateurs de tournois e-sport à l’échelle mondiale, travaillant avec des éditeurs de jeux influents tels qu’Epic Games et Riot Games. En s’associant à RIL, BLAST apporte sa vaste expérience en production médiatique et ses liens solides avec les éditeurs, tout en s’appuyant sur les technologies et l’ampleur de distribution de Jio pour organiser des événements innovants sur la plateforme JioGames.

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### Perspectives de croissance dans le marché indien

L’Inde se positionne comme l’un des marchés de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une base de plus de 600 millions de joueurs. Selon les projections, le secteur du jeu en Inde devrait passer de 3,8 milliards de dollars en 2024 à 9,2 milliards de dollars d’ici 2029, avec un taux de croissance annuel moyen d’environ 19 %. Cette évolution va de pair avec l’essor que connaît le marché mondial de l’e-sport, dont la valeur est envisagée pour atteindre 16,7 milliards de dollars d’ici 2033.

### Une opportunité pour les talents locaux

La création de cette joint-venture est vue comme une occasion en or pour les talentueux joueurs indiens de se démarquer sur la scène internationale. Les dirigeants de RIL et de BLAST soulignent leur engagement à développer l’écosystème e-sportif en Inde tout en offrant des plateformes qui permettront aux talents locaux de s’illustrer à un niveau global. Grâce aux efforts conjoints, l’Inde pourrait devenir un acteur clé dans le paysage international de l’e-sport.